温迪
蒙德城诸多吟游诗人中的一位,自由自在地穿行在街头巷尾。
神代射术
普攻普通攻击
进行至多六段的连续弓箭射击。
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚。聚满了风之力的箭矢会造成风元素伤害。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
魔导·秘仪
元素爆发风神之诗创造的暴风之眼存在期间,温迪将获得额外的强化效果:
·温迪的普通攻击将转为发射能穿透敌人的飓风箭,对路径上的敌人造成更高的风元素伤害。
·温迪的普通攻击命中敌人时,将使暴风之眼的持续时间延长1秒,冷却时间延长0.5秒;该效果每0.1秒至多触发一次,每次施放元素爆发风神之诗后至多触发2次。
进行至多六段的连续弓箭射击。
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚。聚满了风之力的箭矢会造成风元素伤害。
下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
魔导·秘仪
元素爆发风神之诗创造的暴风之眼存在期间,温迪将获得额外的强化效果:
·温迪的普通攻击将转为发射能穿透敌人的飓风箭,对路径上的敌人造成更高的风元素伤害。
·温迪的普通攻击命中敌人时,将使暴风之眼的持续时间延长1秒,冷却时间延长0.5秒;该效果每0.1秒至多触发一次,每次施放元素爆发风神之诗后至多触发2次。
高天之歌
元素战技呼唤与诗和乐协鸣的风,将在尘泥中行走的事物送上高空吧。
点按
在敌人所在的位置唤出风域,造成风元素范围伤害,并击飞其中的敌人。
长按
以自身为中心,唤出更大的风域,造成风元素范围伤害,并击飞其中的敌人。
长按施放后,温迪会乘风飞到空中。
被高天之歌击飞的敌人,在短时间内会缓慢坠落。
在人与神还同行于大地的时代,无数的歌曲传遍四方的天空。这是早已被遗忘的曲调。
点按
在敌人所在的位置唤出风域,造成风元素范围伤害,并击飞其中的敌人。
长按
以自身为中心,唤出更大的风域,造成风元素范围伤害,并击飞其中的敌人。
长按施放后,温迪会乘风飞到空中。
被高天之歌击飞的敌人,在短时间内会缓慢坠落。
在人与神还同行于大地的时代,无数的歌曲传遍四方的天空。这是早已被遗忘的曲调。
风神之诗
元素爆发射出千风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风之眼,将敌人卷入,持续造成风元素伤害。
元素转化
若暴风之眼在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生一次。
称颂风之神的诗篇有许多已经佚失。其中这一首描述的是他与风的力量。
元素转化
若暴风之眼在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生一次。
称颂风之神的诗篇有许多已经佚失。其中这一首描述的是他与风的力量。
固有天赋
绪风之拥
长按高天之歌后,会产生上升气流,持续20秒。
暴风之眼
风神之诗效果结束后,会为温迪恢复15点元素能量;
若产生了元素转化,则同样为队伍中所有对应元素的角色恢复15点元素能量。
若产生了元素转化,则同样为队伍中所有对应元素的角色恢复15点元素能量。
恒风随行
队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
魔女的前夜礼·颂时风若
完成魔女的课业·风起之题后,温迪将成为魔导角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得魔导·秘仪效果,使魔导角色获得强化。
魔导·秘仪
元素爆发风神之诗创造的暴风之眼存在期间,附近的当前场上角色触发扩散反应后的4秒内,该角色造成的伤害提升50%,并使温迪自己的暴风之眼造成原本135%的伤害。
魔导·秘仪
元素爆发风神之诗创造的暴风之眼存在期间,附近的当前场上角色触发扩散反应后的4秒内,该角色造成的伤害提升50%,并使温迪自己的暴风之眼造成原本135%的伤害。
命之座 · 歌仙座
命之座 第1层 · 弦发的苍风
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。
此外,飓风箭也会额外发射两枚能追踪敌人的箭矢,分别造成原本20%的伤害,该效果每0.25秒至多触发一次。
此外,飓风箭也会额外发射两枚能追踪敌人的箭矢,分别造成原本20%的伤害,该效果每0.25秒至多触发一次。
命之座 第2层 · 眷恋的泠风
高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低24%,持续10秒。
此外,施放元素爆发风神之诗后,温迪将获得风起之时效果,并刷新元素战技高天之歌的冷却时间;飓风箭命中敌人后,也会有25%概率使温迪获得风起之时效果。
风起之时
点按施放元素战技高天之歌时,将造成原本300%的伤害。该效果持续15秒,并将在温迪点按施放元素战技高天之歌后移除。
此外,施放元素爆发风神之诗后,温迪将获得风起之时效果,并刷新元素战技高天之歌的冷却时间;飓风箭命中敌人后,也会有25%概率使温迪获得风起之时效果。
风起之时
点按施放元素战技高天之歌时,将造成原本300%的伤害。该效果持续15秒,并将在温迪点按施放元素战技高天之歌后移除。
命之座 第3层 · 千风的诗篇
风神之诗的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第4层 · 自由的凛风
温迪施放元素战技高天之歌或元素爆发风神之诗后,温迪与队伍中自己的当前场上其他角色获得25%风元素伤害加成,持续10秒。
命之座 第5层 · 高天的协奏
高天之歌的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第6层 · 抗争的暴风
受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%;
若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。
此外,温迪对这些敌人造成的伤害,还会获得100%暴击伤害加成。
若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。
此外,温迪对这些敌人造成的伤害,还会获得100%暴击伤害加成。
属性成长
突破属性:元素充能效率 32.0%
| 等级 | 基础生命值 | 基础攻击力 | 基础防御力 |
|---|---|---|---|
| 90 | 10,531 | 263 | 669 |
| 95 | 10,905 | 293 | 692 |
| 100 | 11,280 | 322 | 716 |
Lv.90 升级/突破材料
天赋材料计算
机制
- 元素战技:
- 温迪点按释放元素战技后存在一个约2s的禁止切人的后摇。规避此机制最好的方法是:释放e后尽可能快地接普通攻击,之后便可以立刻切人。
- 不论点按、长按,单次元素战技会造成2U风元素附着。
- 元素爆发:
- 对于比温迪等级高20级以上(严格大于)的敌人,暴风之眼可以将其聚拢,但无法将其吸飞抬升到风眼。
- 对于恰好比温迪高20级的敌人,不在此范畴内,可以被正常吸飞抬升到风眼位置(如果敌人本身可被温迪吸附)。
- 元素爆发共计会造成20段风元素伤害。
- 在温迪成为魔导角色、并用飓风箭延长暴风之眼后,共计造成24段风元素伤害。
- 元素爆发共计会造成固定13-15段(基于30帧/60帧)染色伤害。
- 暴风之眼的染色最早可以发生在第4次风元素伤害之后。
- 染色伤害总段数与染色时机的早晚并无关系。即使在最后几秒才染色,依然能够造成固定13-15段染色伤害。
- 在温迪成为魔导角色、并用飓风箭延长暴风之眼后,染色伤害总段数保持不变。
- 元素附着:
- 风元素伤害与被染色伤害的附着皆遵循:3hits/1s。
- 风元素伤害与被染色伤害的附着序列相互独立。
- 一次暴风之眼能触发7次1U风元素附着。
- 在温迪成为魔导角色、并用飓风箭延长暴风之眼后,一次暴风之眼本身能触发9次1U风元素附着。
- 对于比温迪等级高20级以上(严格大于)的敌人,暴风之眼可以将其聚拢,但无法将其吸飞抬升到风眼。
- 1命:
- 由于分裂箭存在0.25秒的cd限制,温迪的第一段、第四段普攻都只有其中的第一次攻击才会产生分裂箭。
- 分裂箭有风元素附着。1命温迪一轮完整普攻能造成共计6段1U风元素附着。
- 6命:
- 6命的抗性降低效果在不受到风神之诗伤害后,还会持续8秒。在此期间所造成的伤害,也会享受6命的100%暴击伤害。