沃雅妮莎
科洛列夫茨基剧团的首席女高音,离群的水妖。
水色咏叹
普攻普通攻击
吟咏古老的水妖之歌,进行至多四段的攻击,造成水元素伤害。
重击
消耗一定体力,向前方掷出水球,造成水元素伤害。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。
吟咏古老的水妖之歌,进行至多四段的攻击,造成水元素伤害。
重击
消耗一定体力,向前方掷出水球,造成水元素伤害。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。
宣叙·晨声纷流
元素战技显现出水妖原本的姿态,造成水元素范围伤害,并获得遥久之歌效果:持续期间,沃雅妮莎将召唤出古老的唤春角笛,间歇性快速移动至一名敌人附近,对其进行攻击,造成水元素伤害。
上述两种攻击命中时将会使敌人的水元素抗性与冰元素抗性降低。此外,遥久之歌效果持续期间,还会提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,并间歇性为其恢复生命值,恢复量受益于沃雅妮莎的生命值上限。
「我不叹惋,不呼唤,也不哀哭。一切都会过去,如薄雾悄然拂过白色的苹果树。」
「尽管如此,尽管如此——陆地上的生灵啊,我愿你们永远地美好幸福。」
上述两种攻击命中时将会使敌人的水元素抗性与冰元素抗性降低。此外,遥久之歌效果持续期间,还会提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,并间歇性为其恢复生命值,恢复量受益于沃雅妮莎的生命值上限。
「我不叹惋,不呼唤,也不哀哭。一切都会过去,如薄雾悄然拂过白色的苹果树。」
「尽管如此,尽管如此——陆地上的生灵啊,我愿你们永远地美好幸福。」
终奏·伴尔沉沦
元素爆发领唱引诱沉沦的水妖之歌,造成水元素范围伤害。
处于遥久之歌状态下时,造成的伤害还会进一步提升。
「传说中,水妖的歌声能引诱水手沉沦。但要是所有人都跳进水里了,这个消息又是谁带回来的呢?」
「可能是矮灵吧,因为矮灵水手就算听到歌声,也翻不过船边的围栏…开玩笑的,不要瞪我啦,奥黛塔!」
处于遥久之歌状态下时,造成的伤害还会进一步提升。
「传说中,水妖的歌声能引诱水手沉沦。但要是所有人都跳进水里了,这个消息又是谁带回来的呢?」
「可能是矮灵吧,因为矮灵水手就算听到歌声,也翻不过船边的围栏…开玩笑的,不要瞪我啦,奥黛塔!」
固有天赋&突破天赋
最后的塑诗者
施放元素战技宣叙·晨声纷流时,将使当前场上的星辉风旋转化为「流荡风旋」,且队伍中附近的角色在遥久之歌效果持续期间触发星扩散反应时,将取代星辉风旋创造流荡风旋。
创造或引爆流荡风旋时,还会使附近敌人的风元素抗性降低35%,持续6秒。
此外,遥久之歌持续期间,队伍中附近的角色进入辉映·星扩散状态时,辉映·星扩散的持续时间延长4秒。
创造或引爆流荡风旋时,还会使附近敌人的风元素抗性降低35%,持续6秒。
此外,遥久之歌持续期间,队伍中附近的角色进入辉映·星扩散状态时,辉映·星扩散的持续时间延长4秒。
十二弦的泪歌
施放元素战技宣叙·晨声纷流时,沃雅妮莎还会获得25层「领唱」与10层「重唱」。
上述两种效果分别持续30秒,并会在施放元素战技时刷新层数。
上述两种效果分别持续30秒,并会在施放元素战技时刷新层数。
余声绕冰湖
不处于战斗状态下时,长按元素战技,沃雅妮莎将显现出水妖的本貌,以消耗体力为代价,进行至多10秒的游动;因为是水妖,所以当然也可以在水面上移动。再次施放元素战技、持续时间结束或体力耗尽时,沃雅妮莎将不再维持水妖的本貌。
此外,沃雅妮莎的游泳速度提升,但消耗体力的速度也更快。
此外,沃雅妮莎的游泳速度提升,但消耗体力的速度也更快。
无琴的诱音
身为科洛列夫茨基剧团首席女高音,沃雅妮莎在演奏乐器时,将改为亲自献唱。
命之座 · 金鳍座
命之座 第1层 · 聚光灯下的水华
沃雅妮莎触发遥久之歌的治疗效果时,还会使队伍中附近的所有角色攻击力提升,提升值相当于沃雅妮莎生命值上限的0.8%,持续5秒。
命之座 第2层 · 穿彻风雪的余响
元素战技宣叙·晨声纷流中的唤春角笛攻击敌人时,沃雅妮莎将获得「黑与白的双音」效果,使队伍中自己的当前场上角色造成的水元素伤害与冰元素伤害的暴击伤害提升50%,持续5秒。
若当前场上存在流荡风旋,或处于流荡风旋引爆后的5秒内,则改为使队伍中自己的当前场上角色造成的星扩散反应伤害的暴击伤害提升60%,持续5秒。
此外,元素战技宣叙·晨声纷流获得强化:遥久之歌效果的持续时间延长9秒。
若当前场上存在流荡风旋,或处于流荡风旋引爆后的5秒内,则改为使队伍中自己的当前场上角色造成的星扩散反应伤害的暴击伤害提升60%,持续5秒。
此外,元素战技宣叙·晨声纷流获得强化:遥久之歌效果的持续时间延长9秒。
命之座 第3层 · 空音犹响的春晨
元素战技宣叙·晨声纷流的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第4层 · 柔波摇漾的低诉
沃雅妮莎触发遥久之歌的治疗效果时,将基于受治疗角色的生命值,触发不同效果。若受治疗角色的生命值:
·低于40%:本次治疗量提升50%;
·不低于40%:沃雅妮莎的生命值上限提升20%,持续6秒,该效果至多叠加3层,每层独立计算持续时间。
·低于40%:本次治疗量提升50%;
·不低于40%:沃雅妮莎的生命值上限提升20%,持续6秒,该效果至多叠加3层,每层独立计算持续时间。
命之座 第5层 · 沉往深湖的共沦
元素爆发终奏·伴尔沉沦的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
命之座 第6层 · 永不落幕的盛歌
命之座「穿彻风雪的余响」的效果获得强化:「黑与白的双音」改为对队伍中附近的所有角色生效。
此外,遥久之歌效果持续期间,队伍中附近的角色造成的星扩散反应伤害擢升25%,造成的水元素伤害与冰元素伤害提升60%。
此外,遥久之歌效果持续期间,队伍中附近的角色造成的星扩散反应伤害擢升25%,造成的水元素伤害与冰元素伤害提升60%。
属性成长
突破属性:生命值 28.8%
(28.80%)
| 等级 | 基础生命值 | 基础攻击力 | 基础防御力 |
|---|---|---|---|
| 90 | 14,818 | 108 | 484 |
| 95 | 15,344 | 120 | 501 |
| 100 | 15,871 | 132 | 519 |
Lv.90 升级/突破材料
天赋材料计算
机制
- 产球:
- e技能间歇性伤害每次命中产1球。
- e技能释放伤害命中不产球。
- 附着:
- e技能释放伤害附着 1U 弱水。
- e技能间歇性伤害每次命中附着 1U 弱水。
- 元素爆发命中附着 2U 强水。
- 抗打断系数(仅参考)
- 遥久之歌效果持续期间:0.3(提供给队友)。
- 元素战技
- 首次间歇性伤害将在释放元素战技后约3.2秒产生;一次元素战技持续期间内,唤春角笛共造成5次间歇性伤害(2命后为8次)。
- 沃雅妮莎穿戴千岩牢固四件套时,在首次间歇性伤害后可以保持全程覆盖,不会出现短暂间歇性空档期。
- 元素爆发
- 遥久之歌伤害加成效果为大权区。详见:速查-伤害公式。
- 天赋最后的塑诗者
- 风元素抗性降低效果和元素战技本身的水/冰抗性降低效果可以共存。
- 释放元素战技会使当前场上的星辉风旋转化为流荡风旋:
- 不会改变原本风旋的生命周期。详见:速查-星扩散-基础机制与循环周期。
- 转化的瞬间即可施加35%风元素减抗效果,而无需等待本次流荡风旋爆炸。
- 已存流荡风旋并不会随着遥久之歌效果的结束而变为普通的星辉风旋;遥久之歌效果结束后爆炸的流荡风旋依然会从爆炸时刻开始的6秒内,降低附近敌人风元素抗性35%。
- 遥久之歌持续期间触发星扩散反应对辉映·星扩散状态的延长效果(8+4=12秒),会被遥久之歌状态结束之后触发的星扩散反应覆盖。[1]
- 举例:0命时,遥久之歌持续约16秒。
- 沃雅妮莎在第0秒开e,第15秒触发星扩散反应,则辉映·星扩散会持续到第15+(8+4)=27秒;
- 而如果沃雅妮莎在第0秒开e,第15秒触发星扩散反应,第17秒再次触发星扩散反应,则辉映·星扩散只会持续到第17+8=25秒。
- 举例:0命时,遥久之歌持续约16秒。
- 天赋余声绕冰湖
- 长按e的游动状态不吃冲刺体力减免、飞行体力减免、游泳体力减免。
- 2命
- 暴击伤害提升效果可以作用于冰元素星超导伤害。
- 暴击伤害提升效果不需要唤春角笛命中,只需要其做出攻击动作即可。
- 即使身边没有敌人,唤春角笛也会间歇性做出攻击动作。
领唱&重唱在反应星扩散中的伤害计算与消耗
- 消耗
- 对于一名敌人,一段反应星扩散伤害至多消耗一层领唱和一层重唱。伤害根据伤害发生时,判定所有伤害计算参与者所处位置:
- 若前台角色参与伤害计算,则消耗一层领唱。
- 若有后台角色(不论多少名)参与伤害计算,则消耗一层重唱。
- 对于多名(X名)敌人,和其余羽毛区加成一样,消耗X倍领唱/重唱。
- 对于一名敌人,一段反应星扩散伤害至多消耗一层领唱和一层重唱。伤害根据伤害发生时,判定所有伤害计算参与者所处位置:
- 计算
- 在一段反应星扩散伤害的计算中,若消耗了领唱,则(参与伤害计算的)前台角色的折前伤害会获得加成;若消耗了重唱,则(参与伤害计算的)后台所有角色的折前伤害都会获得加成。若由于领唱/重唱层数不足而未产生消耗,则对应角色的伤害贡献不能获得加成。
- 一个例子:如果前/后台角色同时参与了某次反应星扩散的伤害计算,但此时重唱已被耗尽(领唱未耗尽),则只有前台角色贡献的那部分折前伤害中有沃雅妮莎提供的羽毛区加成,后台角色的伤害贡献中则没有来自沃雅妮莎的羽毛区加成。
- 即:对于一层领唱,如果被反应星扩散所消耗(相比于被直伤星扩散所消耗),一般情况下的实际收益率最多只有60%。
- 伤害贡献系数(0.6 > 0.3 > 0.05 > 0.05)的折前伤害排序是依据吃到羽毛后的伤害进行从大到小排序。
- 在一段反应星扩散伤害的计算中,若消耗了领唱,则(参与伤害计算的)前台角色的折前伤害会获得加成;若消耗了重唱,则(参与伤害计算的)后台所有角色的折前伤害都会获得加成。若由于领唱/重唱层数不足而未产生消耗,则对应角色的伤害贡献不能获得加成。